A Wizards of the Coast anunciou em 16 de Agosto, na Gen Con Indy, que a tão comentada quarta edição do RPG Dungeons & Dragons será lançada em Maio de 2008. Entretanto, diversos produtos ligados a D&D agendados para lançamentos mais cedo, incluindo o livro Classes and Races (Janeiro) e a aventura Keep on the Shadowfell (Abril) já sairão como sendo pela 4a. edição.
A transição para a 4a. Edição de D&D começará em Abril com uma nova edição do set inicial de Dungeons & Dragons Miniatures e a expansão Dungeons of Dread. Velhas minis de D&D precisarão de cartões de atributo atualizados para serem usadas com as regras da nova edição. A Wizards planeja lançar cartões convertidos para figuras de Unhallowed, Night Below, e Desert of Desolation pelo seu próprio website, assim como cartões atualizados para figuras “all-star” de expansões prévias das Minis de D&D.
Para o RPG, a 4a. Edição do Livro do Jogador está com lançamento agendado Maio, seguido pelo Manual dos Monstros em Junho e o Livro do Mestre em Julho, com módulos adicionais em seguida. D&D4 continuará usando o sistema d20 – de acordo com os designers da Wizards of the Coast, as regras da 4a. Edição serão uma “evolução do sistema, não uma revolução.” O jogo na 4E será projetado para ser mais rápido e fácil para o DM gerenciar. Cada personagem terá um papel específico e definido dentro de um grupo de aventureiros, e o objetivo dos designers foi dar a cada classe opções interessantes de jogo a cada nível. Raças de personagens foram submetidas a uma revisão similar, com pelo menos duas novas raças jogadoras incluídas no Livro dos Jogadores, e as regras básicas agora vão até o nível 30 de personagem; com os níveis divididos em três pontos: heróico para níveis 1-10, paragon para 11-20, e épico para 21-30. Um objetivo foi evitar uma única “área favorita” – uma faixa específica de níveis que todo mundo quer jogar. No D&D 3.5, isto tende a ser entre os níveis 7-13. Para Mestres de Jogo, a nova edição inclui novas maneiras de armar encontros dando a cada monstro participante um papel específico, e corrige ou remove regras que impedem o andamento do jogo como agarrar em combate.
Adicional aos módulos e livros de regra, um componente maior da 4a Edição será digital. Wizards lançou uma versão beta gratuita de Dungeons & Dragons. Insider, o componente online para a 4a Edição, logo em seguida ao anúncio da Gen Con. D&D Insider mudará para um modelo de subscrição pela época do lançamento do LdJ. Por US$ 9,95 por mês, fãs de D&D terão acesso aàs versões on-line das revistas Dragon & Dungeon; ferramentas on-line para jogadores e DMs, incluindo um gerador de personagens e mapas, de encontros e um construtor de aventuras; D&D Anytime, um jogo virtual 24 horas que permitirá rodas de jogos se encontrarem para jogar on-line D&D, além de fóruns e comunidades em geral.
A ferramenta de criação de personagem inclui uma característica que permitirá aos jogadores criarem representações visuais de seus personagens que poderão ser impressas ou gravadas e usadas como miniatura virtual na D&D Insider Game Table. A mesa de jogo virtual estará disponível para não-assinantes por uma taxa, incluindo uma ferramenta de rolagem de dados, planilhas para ficha de personagem, e três superífcies de jogo para o DM escolher: um quadro-negro virtual, uma seleção de mapas pré-gerados e padrões de dungeons. As três superfícies poderão ser combinadas. Chat de voz será disponível pelo serviço Vivox, adicionalmente às miniaturas virtuais geradas pelo construtor de personagens, e DMs terão acesso às miniaturas virtuais.
As características das comunidades do D&D Insider serão conectadas com a infraestutura da Wizards of the Coast’s Gleemax, com usuários podendo conversar, postar e manterem blogs, ainda com páginas de “meu personagem” ou “minha campanha”. A comunidade on-line D&D Insider permitirá maior interação entre jogadores e os designers da Wizards, e jogadores que utilizarem a comunidade para compartilhar suas idéias próprias para campanhas, monstros, talentos e outro conteúdo de jogo poderão também ter a opção de enviá-las para as revistas on-line ou disponibilizá -las para outros jogadores avaliá-las e baixá-las.
Com uma parte maior da “experiência D&D” disponibilizada on-line, Wizards também planeja atualizar seus programas Organized Play para a4E. Trabalhando em conjunto com o grupo da RPGA, planos atuais continuarão a incluir as populares campanhas ‘Living’ e outros torneios e eventos feitos em convenções e lojas. E ainda, a Wizars planeja organizar muitos eventos on-line.
A Wizards of the Coast anunciou em 16 de Agosto, na Gen Con Indy, que a tão comentada quarta edição do RPG Dungeons & Dragons será lançada em Maio de 2008. Entretanto, diversos produtos ligados a D&D agendados para lançamentos mais cedo, incluindo o livro Classes and Races (Janeiro) e a aventura Keep on the Shadowfell (Abril) já sairão como sendo pela 4a. edição.
A transição para a 4a. Edição de D&D começará em Abril com uma nova edição do set inicial de Dungeons & Dragons Miniatures e a expansão Dungeons of Dread. Velhas minis de D&D precisarão de cartões de atributo atualizados para serem usadas com as regras da nova edição. A Wizards planeja lançar cartões convertidos para figuras de Unhallowed, Night Below, e Desert of Desolation pelo seu próprio website, assim como cartões atualizados para figuras “all-star” de expansões prévias das Minis de D&D.

Capa do Livro
Para o RPG, a 4a. Edição do Livro do Jogador está com lançamento agendado Maio, seguido pelo Manual dos Monstros em Junho e o Livro do Mestre em Julho, com módulos adicionais em seguida. D&D4 continuará usando o sistema d20 – de acordo com os designers da Wizards of the Coast, as regras da 4a. Edição serão uma “evolução do sistema, não uma revolução.” O jogo na 4E será projetado para ser mais rápido e fácil para o DM gerenciar. Cada personagem terá um papel específico e definido dentro de um grupo de aventureiros, e o objetivo dos designers foi dar a cada classe opções interessantes de jogo a cada nível. Raças de personagens foram submetidas a uma revisão similar, com pelo menos duas novas raças jogadoras incluídas no Livro dos Jogadores, e as regras básicas agora vão até o nível 30 de personagem; com os níveis divididos em três pontos: heróico para níveis 1-10, paragon para 11-20, e épico para 21-30. Um objetivo foi evitar uma única “área favorita” – uma faixa específica de níveis que todo mundo quer jogar. No D&D 3.5, isto tende a ser entre os níveis 7-13. Para Mestres de Jogo, a nova edição inclui novas maneiras de armar encontros dando a cada monstro participante um papel específico, e corrige ou remove regras que impedem o andamento do jogo como agarrar em combate. Leia Mais…