Lobisomen: O Apocalipse

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Capa do Livro

Em Lobisomem cada jogador representa um lobisomem, uma espécie desconhecida pela maioria da população mortal, uma espécie dividida em 2 mundos, dividida pelo racionalismo Humano e os instintos do Lobo, entre civilização e selvageria. Eles andam entre nós em nossas cidades, florestas e parques. E podem tanto nos amar como não odiar.

Um Lobisomem (ou Garou, como se auto-proclamam) é forte, ágil e resistente. Seus ferimentos regeneram quase tão rapidamente quanto são produzidos, somente a prata pode feri-los por um tempo prolongado e sendo mortal a eles, e até ao menor toque eles se sentem incomodados. Os Lobisomens são totalmente diferentes dos folclores conhecidos por nós: não são do tipo místico, amaldiçoado por ser sétimo filho homem de 6 irmãs mulheres; também não são forçados a se transformarem na Lua cheia, contra sua vontade e perdendo o controle de seus atos – aqui eles podem se metamorfosear-se quando quiserem para qualquer forma, as quais são 5: Leia Mais…

Supernatural RPG

Supernatural-RPG

Capa do livro

[Margaret Weis Productions] Supernatural Adventures.

Eu sou um fan nato de supernatural é também gosto muito de RPG e resolvi juntar isso, então procurei na net e achei uma resvista que foi adptada para RPG para os sitemas storytelling é para daemon! o download da adptação esta no final do post!
Fantasmas, demônios e monstros não vão tirar férias, por isso não pode. Se você foi caçar a sua vida sobrenatural inteira ou apenas este Verão, este livro tem mais do que suficiente para mantê-lo ocupado. De motociclistas demônio para alquimistas diabólico, nunca deixa-se mal nesta coleção de cinco aventuras para o Supernatural Role Playing Game.
Traga os seus próprios caçadores ao partido ou jogar como Sam, Dean, e outros personagens da série de sucesso na rede CW. Quer como jogar cada aventura uma história isolada ou amarrá-los juntos, como uma mini-campanha, Supernatural Adventures é o acessório perfeito para a aventura cheia de acção-terror-throttle no mundo do sobrenatural.

O seriado foi adaptado numa parceria da Margaret Weis Productions com a Warner Bros Television e a DC Comics. O sistema usado será o Cortex System (Battlestar Galactica RPG). O livro – Supernatural Role Playing Game Core Book – possui 184 páginas com regras próprias para o cenário. O preço é convidativo – apenas U$ 29,90 – o que deve facilitar a introdução dele no mercado nacional. Os autores são Jamie Chambers (Dragonlance, The Wor of Lance), Cam Banks (Dragonlance, Dragons of Krynn), Jimmy McMichael (Demon Hunters RPG) e Aaron Rosembers (Ever Quest II RPG e WoW, Alliance Players Guide)

Adapatação Supernatural Preview: Baixar

Especial Halloween:Cinco Jogos de Horror para seu Halloween

Fonte: BlogdaResenha
O Halloween está chegando. Aquela data agourenta quando crianças americanas saem à noite vestidas de bruxas e fantasmas para pedir doces por aí (depois culpam a McDonalds por ficarem obesas…).
Como aqui no Brasil (e em Portugal, e no resto do mundo que fala Português e lê o Blog da Resenha =D ) essa não é lá uma festa muito popular, ficando restrita a escolas de inglês e eventualmente, colégios primários, preparamos uma lista de cinco jogos para te prender na cadeira durante o 31 de Outubro: Leia Mais…

Lançamento: RPGMagazine (Especial Halloween)

Fonte: RPG news

Esta edição, especial de Halloween, vêm recheada de matérias interessantes e curiosas. Como matéria de capa temos um mini-cenário baseado no caso (real!) de assombrações que abalou os EUA, e garantiu que a revista Times desse o título de “casa mais assombrada do país” para esta bela mansão americana, nas redondezas da cidade de Nova York.

Sim, estamos falando de Amityville, o caso que já virou livro, filme e até hoje assombra parapsicólogos e supersticiosos no mundo todo. Amityville vem adaptada para o novo e o antigo Mundo das Trevas, assim como para Daemon/Trevas. Leia Mais…

Downloads Vampiro a mascara

Storytelling – A Cidade dos Amaldiçoados Nova Orleans

Lançamento 2009

Nova Orleans é um reflexo distorcido do próprio Réquiem, um ambiente perfeito e acolhedor para a Família. A cidade é um misto infinito de devassidão e fé, de alegria e medo. Catedrais imensas se elevam sobre as ruas e, se suas portas oferecem consolo, suas silhuetas ficam assustadoras à luz bruxuleante da noite. Os rosários competem com o jogo de dados e o carteado. Uma dicotomia intrínseca, numa cidade definitivamente vampiresca. Leia Mais…

Storyteller – Mago: A Ascenção

Capa MAgo a Asenção
Capa MAgo a Asenção

Mago: A Ascensão é um cenário do Mundo das Trevas, o mesmo ambiente de Vampiro: A Máscara e Lobisomem: O Apocalipse. Neste mundo assustador, a magia sempre existiu e a realidade é composta por uma Trama, que pode ser manipulada por pessoas com vontade e treinamento. Elas são os magos da antiguidade, Tradições que enfrentam uma guerra eterna para impedir que o misticismo seja erradicado pela tecnologia, enquanto buscam a própria iluminação. Uma conspiração mundial, infiltrada em todos os setores do planeta, assumiu o controle da evolução humana. Esta União Tecnocrata não deseja que a Era Mágica retorne, e quer eliminar todas as criaturas sobrenaturais do mundo, enquanto substitui as proezas de curandeiros e xamãs pelas descobertas científicas – sua própria variação de “magia”.

Essas duas facções, Tecnocratas e Tradições, se enfrentaram desde a Idade Média, num conflito batizado de Guerra da Ascensão. Hoje, a guerra praticamente acabou, e a Tecnocracia conseguiu extinguir a crença da humanidade na mágica antiga. No entanto, ela também quase destruiu a própria fé no processo. Leia Mais…

World of Warcraft – Edições 00 a 04 – Panini Comics

warcraft01 [Quadrinhos] World of Warcraft   Edições 00 a 04   Panini Comics

Baseado no MMORPG de maior sucesso da Internet, World of Warcraft, esta série nos traz um pouco mais do cenário, focando-se em novos personagens, a HQ mantêm a fidelidade na história do mundo. Neste primeiro arco da história, um humano é encontrado inconsciente na costa de Kalimdor, sem lembranças de quem é ou de como chegou ao lugar. Escravizado por um xamã orc, ele precisa lutar para sobreviver. Em sua busca para descobrir seu passado, acaba travando alianças incomuns com as várias raças desse mundo. Estas edições estão sendo publicadas no brasil pela Panini Comics, enquanto lá fora a série já está bem adiantada. Todos os quadrinhos produzidos pelos amigos do Vertigem. Leia Mais…

Poder Marcial

— Lançamento: Outubro de 2009 —

O primeiro livro da série “Poder”, focado nas classes da 4ª Edição de Dungeons & Dragons.

Novas opções para guerreiros, ladinos, patrulheiros e senhores da guerra.

O livro Poder Marcial é o primeiro de uma série de suplementos que oferecem aos jogadores centenas de novas opções para seus personagens de D&D. Este tomo tem seu foco nos personagens marciais: personagens que dependem de seu talento em combate e de sua sagacidade para sobreviver.

O livro apresenta novas estruturas básicas para guerreiros, ladinos, patrulheiros e senhores da guerra, além de novos poderes, talentos, trilhas exemplares e destinos épicos.

Fonte:Devir

D&D 4ª Edição

A Wizards of the Coast anunciou em 16 de Agosto, na Gen Con Indy, que a tão comentada quarta edição do RPG Dungeons & Dragons será lançada em Maio de 2008. Entretanto, diversos produtos ligados a D&D agendados para lançamentos mais cedo, incluindo o livro Classes and Races (Janeiro) e a aventura Keep on the Shadowfell (Abril) já sairão como sendo pela 4a. edição.
A transição para a 4a. Edição de D&D começará em Abril com uma nova edição do set inicial de Dungeons & Dragons Miniatures e a expansão Dungeons of Dread. Velhas minis de D&D precisarão de cartões de atributo atualizados para serem usadas com as regras da nova edição. A Wizards planeja lançar cartões convertidos para figuras de Unhallowed, Night Below, e Desert of Desolation pelo seu próprio website, assim como cartões atualizados para figuras “all-star” de expansões prévias das Minis de D&D.
Para o RPG, a 4a. Edição do Livro do Jogador está com lançamento agendado Maio, seguido pelo Manual dos Monstros em Junho e o Livro do Mestre em Julho, com módulos adicionais em seguida. D&D4 continuará usando o sistema d20 – de acordo com os designers da Wizards of the Coast, as regras da 4a. Edição serão uma “evolução do sistema, não uma revolução.” O jogo na 4E será projetado para ser mais rápido e fácil para o DM gerenciar. Cada personagem terá um papel específico e definido dentro de um grupo de aventureiros, e o objetivo dos designers foi dar a cada classe opções interessantes de jogo a cada nível. Raças de personagens foram submetidas a uma revisão similar, com pelo menos duas novas raças jogadoras incluídas no Livro dos Jogadores, e as regras básicas agora vão até o nível 30 de personagem; com os níveis divididos em três pontos: heróico para níveis 1-10, paragon para 11-20, e épico para 21-30. Um objetivo foi evitar uma única “área favorita” – uma faixa específica de níveis que todo mundo quer jogar. No D&D 3.5, isto tende a ser entre os níveis 7-13. Para Mestres de Jogo, a nova edição inclui novas maneiras de armar encontros dando a cada monstro participante um papel específico, e corrige ou remove regras que impedem o andamento do jogo como agarrar em combate.
Adicional aos módulos e livros de regra, um componente maior da 4a Edição será digital. Wizards lançou uma versão beta gratuita de Dungeons & Dragons. Insider, o componente online para a 4a Edição, logo em seguida ao anúncio da Gen Con. D&D Insider mudará para um modelo de subscrição pela época do lançamento do LdJ. Por US$ 9,95 por mês, fãs de D&D terão acesso aàs versões on-line das revistas Dragon & Dungeon; ferramentas on-line para jogadores e DMs, incluindo um gerador de personagens e mapas, de encontros e um construtor de aventuras; D&D Anytime, um jogo virtual 24 horas que permitirá rodas de jogos se encontrarem para jogar on-line D&D, além de fóruns e comunidades em geral.
A ferramenta de criação de personagem inclui uma característica que permitirá aos jogadores criarem representações visuais de seus personagens que poderão ser impressas ou gravadas e usadas como miniatura virtual na D&D Insider Game Table. A mesa de jogo virtual estará disponível para não-assinantes por uma taxa, incluindo uma ferramenta de rolagem de dados, planilhas para ficha de personagem, e três superífcies de jogo para o DM escolher: um quadro-negro virtual, uma seleção de mapas pré-gerados e padrões de dungeons. As três superfícies poderão ser combinadas. Chat de voz será disponível pelo serviço Vivox, adicionalmente às miniaturas virtuais geradas pelo construtor de personagens, e DMs terão acesso às miniaturas virtuais.
As características das comunidades do D&D Insider serão conectadas com a infraestutura da Wizards of the Coast’s Gleemax, com usuários podendo conversar, postar e manterem blogs, ainda com páginas de “meu personagem” ou “minha campanha”. A comunidade on-line D&D Insider permitirá maior interação entre jogadores e os designers da Wizards, e jogadores que utilizarem a comunidade para compartilhar suas idéias próprias para campanhas, monstros, talentos e outro conteúdo de jogo poderão também ter a opção de enviá-las para as revistas on-line ou disponibilizá -las para outros jogadores avaliá-las e baixá-las.
Com uma parte maior da “experiência D&D” disponibilizada on-line, Wizards também planeja atualizar seus programas Organized Play para a4E. Trabalhando em conjunto com o grupo da RPGA, planos atuais continuarão a incluir as populares campanhas ‘Living’ e outros torneios e eventos feitos em convenções e lojas. E ainda, a Wizars planeja organizar muitos eventos on-line.

A Wizards of the Coast anunciou em 16 de Agosto, na Gen Con Indy, que a tão comentada quarta edição do RPG Dungeons & Dragons será lançada em Maio de 2008. Entretanto, diversos produtos ligados a D&D agendados para lançamentos mais cedo, incluindo o livro Classes and Races (Janeiro) e a aventura Keep on the Shadowfell (Abril) já sairão como sendo pela 4a. edição.

A transição para a 4a. Edição de D&D começará em Abril com uma nova edição do set inicial de Dungeons & Dragons Miniatures e a expansão Dungeons of Dread. Velhas minis de D&D precisarão de cartões de atributo atualizados para serem usadas com as regras da nova edição. A Wizards planeja lançar cartões convertidos para figuras de Unhallowed, Night Below, e Desert of Desolation pelo seu próprio website, assim como cartões atualizados para figuras “all-star” de expansões prévias das Minis de D&D.

Capa do Livro

Capa do Livro

Para o RPG, a 4a. Edição do Livro do Jogador está com lançamento agendado Maio, seguido pelo Manual dos Monstros em Junho e o Livro do Mestre em Julho, com módulos adicionais em seguida. D&D4 continuará usando o sistema d20 – de acordo com os designers da Wizards of the Coast, as regras da 4a. Edição serão uma “evolução do sistema, não uma revolução.” O jogo na 4E será projetado para ser mais rápido e fácil para o DM gerenciar. Cada personagem terá um papel específico e definido dentro de um grupo de aventureiros, e o objetivo dos designers foi dar a cada classe opções interessantes de jogo a cada nível. Raças de personagens foram submetidas a uma revisão similar, com pelo menos duas novas raças jogadoras incluídas no Livro dos Jogadores, e as regras básicas agora vão até o nível 30 de personagem; com os níveis divididos em três pontos: heróico para níveis 1-10, paragon para 11-20, e épico para 21-30. Um objetivo foi evitar uma única “área favorita” – uma faixa específica de níveis que todo mundo quer jogar. No D&D 3.5, isto tende a ser entre os níveis 7-13. Para Mestres de Jogo, a nova edição inclui novas maneiras de armar encontros dando a cada monstro participante um papel específico, e corrige ou remove regras que impedem o andamento do jogo como agarrar em combate. Leia Mais…